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三維動畫制作建立一個虛擬的世界

發布時間:2019-02-18 14:28:10 文章來源:VHome

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  隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。
  三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
  3ds max三維動畫基本概念動畫是基于人的視覺原理創建運動圖像,在一定時間內連續快速觀看一系列相關連的靜止畫面時,會感覺成連續動作,每個單幅畫面被稱為幀。
  在3D Studio MAX中,大家只需要創建記錄每個動畫序列的起始、結束和關鍵幀,在MAX中這些關鍵幀稱作keys(關鍵點)。關鍵幀之間的播值則會由3D Studio MAX自動計算完成。
  在3DStudioMAX可將場景中對象的任意參數進行動畫記錄,當對象的參數被確定后,就可通過3D Studio MAX的渲染器(window.cproArray = window.cproArray || []).push({ id: "u3054369" });完成每一幀的渲染工作,生成高質量的動畫。
  8.1.1關鍵幀與時間傳統的動畫方式以及早期的計算機動畫將創建的工作嚴格鎖定為幀數,這對使用單一格式和不需要限制動畫時間是沒有問題的。但是,動畫出現了不同的格式,在這些格式中最常見的兩種,電影使用24FPS(Frame persecond每秒幀數)而視頻使用30FPS。并且對動畫的精確要求也越來越高,尤其是用于科學現象的表現與法律條件的模擬時更要求精確。
  3D Studio MAX是一個以時間為基礎的動畫軟件。
  MAX測量時間并按1/4800秒來存儲動畫值,根據工作的不同可選擇不同的方式顯示時間,包括對傳統的幀數進行使用。在下面章節中將有很多例子都遵循傳統采用幀數顯示時間。但3DStudioMAX是一個精確時間為基礎的動畫方式,幀只有在渲染輸出時才產生。
  電腦技術的發展為人類提供了千奇百怪,千變萬化的視覺奇觀、也使電腦自身跨入了藝術的領域,三維電腦動畫技術成熟以后,獲得了廣泛的應用。眾多功能日趨強大的三維軟件給現代動畫的設計制作帶來了極大的方便,也為設計師開拓了更廣闊的創意空間。三維動畫主要應用于虛擬現實場景的制作、角色動畫制作和后期特效等

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