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北京動畫設計單線串珠的情節模式

發布時間:2017-12-18 16:54:43 文章來源:三維動畫制作

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 第三節  動畫情節的基本模式

由動畫是“非現實的漫畫影像”這一藝術特征所決定的動畫情節模式使動畫影片遠比實拍影視作品顯得更多姿多彩,而且不斷花樣翻新,富于獨創性。

這里只介紹四種基本模式。

一、單線串珠的情節模式

“單線”指情節主線單一,一線到底;“串珠”即指在情節主線的發展過程中,出現許多生動有趣的事件,仿佛像珍珠一樣被主線串聯起來,使主線跌宕起伏,使簡單的故事變得豐富、飽滿,不但刻畫了人物性格,還表達了人與人之間細膩微妙的情感。這種模式的典型范例當屬《玩具總動員》(Toy Story)。木偶玩具牛仔胡迪是小主人安蒂最喜愛的玩具,他們形影不離,親密無間。然而有一天,安蒂一家準備搬走了,可能要丟掉一些舊玩具。玩具們都擔心自己被丟掉(激勵事件一)。這時又逢安蒂過生日,要開生日晚會,很多人會送給小主人一些新的玩具禮物,胡迪非常擔心新玩具會代替他被寵愛的位置(激勵事件加劇二)。于是,胡迪千方百計想保持他與安蒂的親密關系,永遠作為小主人最喜愛的朋友(自覺欲望建立)。但他小心眼,妒忌巴斯,便使花招(性格使然)……結果弄巧成拙,小主人不但沒有親近他反倒遠離了他。性格決定命運,胡迪怎樣返回小主人身邊便構成了全劇的情節主線。這一主線是單一的、平常的,而主人公的情感卻是真摯的、強烈的。對此,劇作者并沒有直線地將劇情引向終點,而是設置了一系列生動曲折的情節點,顯得妙趣橫生:胡迪為了不讓巴斯跟小主人去“比薩行星”,把他藏在桌子底下,不巧巴斯從窗口掉了下去(小轉折);安蒂找不到巴斯,只好帶胡迪去“比薩行星”(胡迪如愿);胡迪坐上汽車等待安蒂時,巴斯突然跳到汽車里與胡迪廝打起來,二人一起滾到車下,互相指責(小波折);幸好遇到一輛貨車也去“比薩行星”,二人偷偷跳到車里,心中不禁竊喜;不料,到了“比薩行星”,他們倆被壞孩子希法雙雙抓住,并被他帶回了家(大轉折,命運難卜,二人開始共患難);巴斯原以為自己是真正的宇航員,這時他無意中聽到電視廣告才明白自己就是個玩具,他想飛,卻摔斷了胳膊,心灰意冷,覺得胡迪對自己的判斷是對的,不能自欺欺人,從此,他的思想得到提升,對胡迪產生了好感(二人的敵視關系開始轉變);胡迪得知巴斯摔斷胳膊,被丟到了堆滿廢棄玩具的房間里,決心要把巴斯救出來(為朋友不惜代價,善良、熱心、義氣的性格呈現出來);胡迪看到希德把一枚火箭綁在巴斯的背上,將他們一起發射到天上去(大轉折,巴斯危在旦夕);巴斯責備自己無用,灰心喪氣,胡迪安慰鼓勵他:“安蒂和我都喜歡你”,巴斯感受到朋友的真誠和溫暖,并恢復了自信;胡迪動員玩具們包圍了希德發射巴斯火箭的現場,終于救出了巴斯(情節到達了高潮);胡迪和巴斯搭上一輛電池玩具車踏上了回家的路,電池沒電了(又出小轉折);情急之下,胡迪機敏地點著了巴斯背上的火箭,于是他飛起來,飛得很快、很高;二人抱在一起享受著友誼的快樂,胡迪和巴斯回到了小主人安蒂身邊,三人親切地擁抱在一起(情節主線,大團圓結局)。結尾余味無窮。圣誕節到了,玩具們又擔心小主人會接受新的玩具禮物(小波折),結果出人意料,新禮物卻是一只真正的小狗:皆大歡喜!


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